【Sekiro隻狼】1人1手1刀走遍全天下

隻狼是創作過Dark souls系列的FromSoftware打造的單人動作遊戲,場景設在日本,主角是一名擁有義手的忍者,相較於魂系遊戲,隻狼擁有很強的機動性,以及多種小道具,但遊戲依然被許多人歸類在了類魂遊戲,一定程度上是架式條機制導致的,隻狼也是我認為最能被大眾接受的類魂遊戲,以下懶人包,有時間可以看後面的詳細介紹。

隻狼Sekiro

推薦玩家:喜歡潛行玩法或是拚刀的玩家

  • 200字評論:令人眼前一亮的動作遊戲,架式條這個機制撐起了整個遊戲的玩法,它讓格擋變得有意義,也讓玩家傾向於去拼刀,而不是打帶跑,戰鬥體驗個人認為是目前遊戲中最好的,這也歸功於遊戲的數值平衡的相當好,不會有等級不夠或是等級輾壓的狀況,另外隻狼的探索也有大加分,鉤索的設計除了使潛行更加方便外,也加速了玩家的探索,即使是不喜歡魂類遊戲的人,我覺得也有很大概率會愛上這遊戲

遊戲特色

優秀的格擋反饋:格擋(招架)在很多動作遊戲中是標配,但同時閃避(翻滾、墊步)也常與之共存,因為風險較小,很多人習慣去閃避,格擋因此變得多餘,隻狼設計了多種正、負反饋來強化玩家選擇格擋的概率,最明顯的正反饋當然是打鐵的音效,但我認為架式條才是重點,透過格擋成功漲架式條的設計去增加格擋的收益,而讓架式條會自然衰減的設計,則是增加墊步的損失,玩家因此傾向於去格擋,除此之外,架式條滿接處決的設計讓隻狼無論等級多低都與敵人有一戰之力,也是同類遊戲中難得一見的。

自由的探索:雖說是箱庭式關卡,不是開放世界,但義手的設計讓玩家可以在屋簷間遊走,搭配忍殺與潛行,使遊戲有更多的策略選擇,也是我認為隻狼能被大多數玩家接受的原因,除此之外還有多種結局路線可以探索,我想隻狼在線性關卡中已經做到最好了。

隻狼義手
義手的設計讓探索大加分

出色的敵人設計:從小兵、將軍,到各種妖魔鬼怪,隻狼真的做到了各具特色,而且是符合角色設定的特色,例如獅子猿,作為被寄生的動物,動作設計有種還沒適應軀體的怪異感,但某些動作又符合動物的特性。

隻狼 敵人設計
各具特色的敵人

遊戲缺點

又是個相當完美的遊戲,體量不算大,但各方面都做得非常好,硬要說的話,在跑多結局的這部分稍微會麻煩一點,甚至可能需要查攻略。

結語

  • 隻狼是宮崎英高作品中,我最喜歡的一個,因為本人玩動作遊戲偏愛速度感,不管什麼遊戲,通常選輕武器居多,隻狼雖然是太刀,但整體打鬥是很快節奏的,是我玩過拚刀最爽的遊戲。

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