【Into the Breach】1款教科書級別的策略遊戲

Into the Breach雖說是rougelike戰棋遊戲,但玩起來更像是解殘局,個人覺得是在遊戲設計中教科書級別的遊戲,找不到什麼明顯缺點,以下懶人包,有時間可以看看後面的詳細介紹。

Into the Breach

推薦玩家:喜歡動腦的玩家

  • 200字評論:雖說是策略戰棋遊戲,但玩起來也有解謎遊戲的感覺,玩家操控的是三台機甲,並利用每回合的一次行動和一次攻擊來保護建築、消滅蟲族,但有趣的是蟲族幾乎都比機甲強,這就帶出了遊戲的核心玩法—位移,透過推拉使他們互打或是地形殺,最後造就遊戲難度的是蟲族的數量,肯定不只三隻,而且會越生越多,玩家在最大化收益的同時,也要考慮應對下一波敵人,雖然好玩,但不推薦給討厭長時間動腦的人(四島通關也要好幾小時)

遊戲特色

環環相扣的底層邏輯:首先玩家的目標被定在保護建築物,意謂著很多時候只會去偏移敵人的位置,使他們攻擊不到建築,聽起來可能很容易,但遊戲在敵我雙方的機體上做了大膽的設計,通常敵人都比玩家強,而且數量也特別多,玩家會自發地透過位移,使他們自相殘殺或是地形殺,製作組也在技能上做了很多位移,許多更細節的設定也都在強化這一體驗。

Into the Breach位移
透過位移讓敵人自相殘殺或地形殺

自由的時間規劃:遊戲的地圖由4個島構成,玩家可以從任意島嶼開始攻略,打完2~4個島後,就能前往最終關卡,而這些選擇都交給玩家,可以早早結束,也可以在流派構築完全後再前進。

Into the Breach島嶼
4個島嶼可以任意順序通關,也不用打完所有島嶼

多種特色化隊伍:遊戲開始前,玩家可以選擇戰隊,每個戰隊特色不同,有偏向位移的,也有用電、火……等等打傷害的,甚至可以自選不同戰隊的機甲來組成隊伍。

Into the Breach戰隊
能自訂的隊伍

豐富的地形設計:四座島嶼分別代表森林、沙漠、冰原、都市,其中有很多種可互動地形,像是樹木、沙地、冰面、毒池、海洋,大部分地形只要攻擊就會產生互動,並不局限於前面提到的火、電等隊伍,而將敵人推入海洋更是能直接秒殺,這遊戲的地形可以說是非常有存在感,不管什麼隊伍都一定會利用到。

遊戲缺點

沒有明顯缺點,這款遊戲設計的非常精簡又豐富,不像很多遊戲內容是堆砌上去的,感覺所有機制都是在最初就一起想好,彼此間搭配的嚴絲合縫,沒有一個地方是多餘的。

結語

  • 也是個經典的遊戲了,我也曾經沉迷過一段時間,這裡放上幾年前打的通關影片

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