【死亡細胞】最爽快的1款動作遊戲

死亡細胞是我最喜歡的動作遊戲,很可惜他的更新在最近被叫停了,不然這遊戲在玩家的心中肯定可以再提高一個檔位,但這次不聊Motion Twin和Evil Empire之間的故事,只講我的600小時為什麼會消失在這遊戲上,以下懶人包,有時間可以看後面的詳細介紹。

死亡細胞

推薦玩家:喜歡高速戰鬥或跑酷的玩家

  • 200字評論:有站在玩家角度思考的動作遊戲,作為一個偏困難的動作遊戲,他並沒有把難度做在限制玩家身上,在遊玩的時候你能感覺到操作的流暢,雖然沒有強制跑酷,但因為跑起來真的很爽,所以一堆人遛著怪跑,當然,這大概也是製作者的計謀,越爽越危險,很容易因為一堆怪圍毆暴斃,然後再開一局,除了操作上的優點,這遊戲的武器也值得一說,大部分的武器都不是換皮,有著各種機制,每個人都能開發出適合自己的打法

遊戲特色

流暢的跑酷體驗:雖說是有武器有敵人的動作遊戲,但我認為細胞的優勢其實是跑酷,本遊戲的角色相對其他遊戲速度偏快,而遊戲也並沒有強制殺完小怪才能進下一關,整體流程偏向跑酷->拿卷軸的循環,這是遊戲設計導致玩家的選擇偏向如此(小怪並沒有多少獎勵),在動作銜接方面,也有強化跑酷的體驗,例如碰到邊緣會自動吸附上去,或是下砸可以接翻滾規避原來的後搖,如果是偏好解決完小怪的玩家,大概無法接受這款遊戲,因為數量真的滿多的。

多樣的武器設計:武器也是下足了功夫,從輕到重,從近到遠,武器種類不只是多,差異還很大,在某次更新後,更是讓金武增加一個專屬於武器的詞條,使得差別又更大,製作組的玩心也在武器上體現得淋漓盡致,很多趣味性的武器也都讓玩家印象深刻。

死亡細胞武器
能踹人的動作遊戲有幾個呢

豐富的地圖路線:隨著多次免費更新與DLC的出現,幾乎每張地圖都有多個出口通到不同的路線,不同的路線也意味著要面對的Boss不同,每局再搭配不同的武器,確實有資格自稱是Rougelike遊戲,體驗上rouge成分很少這點會在後面的缺點提到。

遊戲缺點

不像rouge的rougelike遊戲:雖說路線與武器量都很豐富,但路線完全由玩家選擇,也就是沒有任何隨機,當然Boss也是如此,因此每局其實是武器不同而已,在這裡需要就不同的玩家群體進行討論。

  • 第一種,只用熟悉武器的玩家,那自然在這遊戲是不會有rouge體驗的,甚至還可以自定義會遇到的武器種類。
  • 第二種,哪個強用哪個的玩家,多少有一點rouge體驗,本遊戲的傷害很大程度取決於你的卷軸,當卷軸顏色沒對到武器顏色時,傷害是出不來的,常常會拿著一把高等顏色對的武器打到通關(金武是看最高等顏色,屬於例外)。
  • 第三種,哪個好玩玩哪個的玩家,快去買吧,這個缺點對你來說不值一提。

壓迫感十足的小怪群:為了給予玩家危機感,在五細胞,小怪會追著玩家到天涯海角,而且數量非常多,如果是想清小怪的玩家,可能反而會嫌遊戲堆怪,個人建議偶爾清一下,能跑盡量跑,不然一場遊戲不知道要玩多久。

結語

  • 這是我玩過最爽的動作遊戲,雖然我也是傾向拿熟悉武器的玩家,但只要強迫自己熟悉多種武器,不是就沒有武器限制了嗎,題外話,好希望哪天突然宣布要繼續更新,感覺現在的劇情斷在一個不像結局的地方。

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