【超時空方舟】尖塔後最好的1款卡牌遊戲

作為推薦的第一款遊戲,肯定是要本人我最喜歡的,那麼腦中直接想到的就是這款【超時空方舟】,以下懶人包,有時間可以看看後面的詳細介紹。

超時空方舟

推薦玩家:喜歡動腦、能長時間遊玩的玩家

  • 200字評論:在尖塔後的時代,在底層機制上做了創新,本遊戲不是尋常的回合制,而是敵方小回合在我方大回合穿插進行,導致戰鬥比起其他卡牌遊戲更加緊張,玩家需要考慮戰局情況再打牌,而不是只注意費用夠不夠,內容量也是同類遊戲中數一數二的,光Boss就有20隻,每隻機制差異巨大,可選角色也是多達20位,而且隨便2個角色都能有配合,不存在搭配單一的問題,但也因此,換個角色換個敵人都需要學習,成本較高,推薦喜歡動腦的玩家購買

遊戲特色

不一樣的回合制:說到rouge卡牌,就繞不開殺戮尖塔,它是讓這類型遊戲盛行的原因,它的後繼者多半是模仿它的玩法,再從中更改一些設定,但我從未想過超時空方舟能改得如此面目全非(褒義)。其中最大的改變我認為是”回合”的定義,類尖塔遊戲通常是我方回合開始抽牌、回能、打牌、結束後換到敵人行動,而方舟的敵人有倒計時的設定,每打1張牌都會減少所有敵人的倒計時,也就是說即使是你的回合,敵人也會不講武德直接出手,這導致方舟的戰鬥與其他同類遊戲有天壤之別,非常刺激,也非常燒腦。

超時空方舟倒計時
敵人下方有倒計時

出色的敵人設計:遊戲中目前有20隻Boss,算是同類遊戲偏多的(以尖塔10隻為準),更誇張的是每隻Boss機制差異超大,以魔女和坦克為例,魔女會在回合開始塞1張詛咒到手牌,強迫指定一個友軍承受,並且會叫2隻小怪,在不了解機制的情況下,堪稱新手噩夢;坦克會在開場先手對所有人轟炸一下,基本上全員負血,但會擺爛好幾回合,屬於是初見壓迫感十足,再打一次簡單得要死的那種,而這2隻僅僅是遊戲前期的Boss,更複雜更燒腦的敵人後面還很多,特定角色和Boss間還有特殊對話也算錦上添花。

多樣的角色搭配:一場戰鬥通常會用到4個角色,而方舟的角色和敵人一樣,都是差異極大的那種,同樣是坦克的鋼鐵之心和納爾汗,一個特色是將過量治療轉變為護盾;一個是能得知敵人攻擊的目標(沒錯,就是把遊戲變成殺戮尖塔),當然如果只是差異大,並不能成為什麼優點,重點是這些角色的特色都是建立在遊戲基礎機制上,所以隨便2個角色都能找到搭配,我認為在一個角色10+張牌的情況下,能做到這樣真的很厲害,我自己在遊玩的時候,甚至會隨機角色來通關,可見這遊戲各種隊伍真的都有通關的希望。

超時空方舟通關
通關圖片參考

橫向對比下的劇情:雖說橫向對比有點不公平,畢竟同類遊戲多半只是給個背景介紹,連完整劇情可能都沒交代,至少方舟的劇情有頭有尾,在玩各個角色的時候也會得知他們各自的過去與內心所想,勉強算是加分項吧。

活躍的工作坊:遊戲內有提供簡單的mod製作器,所以steam工作坊有很多角色mod,還有一些優化遊戲體驗的mod,甚至有做出新Boss新地圖的神人

遊戲缺點

微妙的平衡問題:基本上除了殺戮尖塔,所有rouge卡牌遊戲都能拿這點來說,方舟在更新的過程中,一直都有在修平衡,但仍未達到尖塔的高度,而因為各種隊伍其實都有可玩性,而曾經的弱卡,也在一次次的修正後,至少到達能玩的程度,更重要的是,這是個組隊遊戲,輸出不夠強就多拿輸出或是穿輸出裝備,卡牌的平衡問題被其他地方微妙的中和了,就個人遊玩體驗來說,其實並不會意識到。

高昂的學習成本:奇特的底層機制+差異過大的敵人與角色,造就了這款遊戲”難學”的特點,推薦能觀看別人的介紹或影片來減少學習時間

結語

  • 拜託大家去玩吧,這款真的很讚,但也真的難推成功

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